{"id":3141,"date":"2011-03-22T00:34:37","date_gmt":"2011-03-21T23:34:37","guid":{"rendered":"https:\/\/acureus.com\/?p=3141"},"modified":"2011-03-26T13:25:44","modified_gmt":"2011-03-26T12:25:44","slug":"20-minuten-rush-timer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.acureus.com\/?p=3141","title":{"rendered":"20-Minuten-Rush-Timer"},"content":{"rendered":"<p>Auch hier gilt: du darfst diesen Artikel erst lesen, wenn du \u00e4lter als 12 Jahre bist.<br \/>\nIn manchen Echtzeit-Strategiespielen gibt es die Spieloption &#8222;Rush Timer&#8220;. <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Supreme_Commander_2\">Supreme Commander 2<\/a> hat zum Beispiel auch einen. Hier bedeutet das, dass man den Gegner erst nach einer vorher eingestellten Zeit angreifen kann. Davor ist man mit seinen Einheiten auf ein Territorium um seinen Startplatz begrenzt. Da ich es noch f\u00fcr zu Fr\u00fch hielt um schlafen zu gehen, probierte ich die Option gegen f\u00fcnf Computergegner aus und stellte das Zeitlimit auf Maximum: 20 Minuten. Die Intelligenz der Computergegner hatte ich auf &#8222;normal&#8220; gestellt.<br \/>\nNun, in 20 Minuten kann man recht viel bauen. Da ich nun schon, wie <a href=\"https:\/\/acureus.com\/?p=2950\">hier<\/a> beschrieben, Erfahrung mit Atomraketen gesammelt hatte, dachte ich mir: in 20 Minuten kann ich locker f\u00fcnf St\u00fcck bauen &#8211; eine f\u00fcr jeden Gegner. Einfach lauter <a href=\"http:\/\/supcomdb.com\/sc2\/unitdetails\/uib0702:latest\">Kraftwerke<\/a> und <a href=\"http:\/\/supcomdb.com\/sc2\/unitdetails\/uib0704:latest\">Mass-Converter<\/a> bauen und die Sache sollte laufen. Nat\u00fcrlich musste ich dann auf Panzer oder andere mobile Kampfeinheiten verzichten, um gen\u00fcgend schnell gen\u00fcgend viele Kraftwerke bauen zu k\u00f6nnen. Das sieht dann ungef\u00e4hr so aus:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/acureus.com\/?attachment_id=3182\" rel=\"attachment wp-att-3182\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/acureus.com\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/SupCom2b.bmp\" alt=\"\" title=\"Supreme Commander 2: Basisbau mit aktiviertem Rush-Timer. Oben rechts im Bild baut die Commander-Einheit einen weiteren Raketensilo.\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3182\" \/><\/a><br \/>\nDer orange Kreis auf dem Boden ist \u00fcbrigens der Bereich, in dem sich die Einheiten bewegen d\u00fcrfen. Der Rest der Karte wird erst nach Ablauf der 20-Minuten-Frist freigegeben.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/acureus.com\/?attachment_id=3142\" rel=\"attachment wp-att-3142\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/acureus.com\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/SupCom2a.png\" alt=\"Supreme Commander 2 Screenshot\" title=\"Supreme Commander 2: Im Vordergrund sieht man Forschungszentren und Mass-Converter, im Hintergrund jede Menge Kraftwerke. F\u00fcr den Laien sieht alles gleich aus.\" width=\"512\" height=\"384\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3142\" \/><\/a><br \/>\nDie Idee war, direkt nach Ende des Rush-Timers die f\u00fcnf Atomraketen abzufeuern und darauf hoffen, dass mich die gegnerischen Einheiten nicht erreichen, bevor die Raketen getroffen haben.<br \/>\nDer Plan ging einigerma\u00dfen gut auf: &#8222;Normal&#8220;-<a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/K%C3%BCnstliche_Intelligenz\">KI<\/a>s bauen anscheinend keine <a href=\"http:\/\/supcomdb.com\/sc2\/unitdetails\/uib0203:latest\">Abwehrsysteme gegen Atomraketen<\/a>. Zudem wei\u00df man direkt nach Ablauf des Rush-Timers ziemlich genau, wo die <a href=\"http:\/\/supcomdb.com\/sc2\/unitdetails\/uil0001:latest\">Commander-Einheit<\/a> des Gegners steht (diese gilt es abzuschie\u00dfen, um das Spiel zu gewinnen): n\u00e4mlich im Territorium um den Startplatz. Woanders konnte sie ja auch gar nicht hinlaufen. Bei drei von f\u00fcnf Gegnern traf der erste Schuss. Bei den anderen zwei habe ich jeweils eine extra Rakete ben\u00f6tigt. Zum Gl\u00fcck hatte ich mehr als nur f\u00fcnf gebaut. Es erreichten mich zwar doch ein paar gegnerische Panzer, aber sie waren zu unkoordiniert und zu wenige (die Computergegner tendieren dazu in Wellen anzugreifen, anstatt mit Allem auf einmal zu kommen.)<br \/>\nEs scheint mir, als k\u00f6nnte man mit dieser Taktik auf jeder beliebigen Karte gegen mindestens f\u00fcnf Computergegner immer gewinnen. Ich werde das noch mal gegen sieben Gegner testen m\u00fcssen, das ist die maximale Gegneranzahl, sowie gegen &#8222;Hard&#8220;-KIs. Gegen diese Spiele ich eigentlich nicht gerne, da sie per Definition schummeln.<br \/>\nAuf jeden Fall habe ich die Lust an der 20-Minuten-Rush-Timer-Option verloren, da ich ja jetzt wei\u00df, dass ich gewinnen werde &#8211; zumindest gegen &#8222;Normal&#8220;-KIs.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auch hier gilt: du darfst diesen Artikel erst lesen, wenn du \u00e4lter als 12 Jahre bist. In manchen Echtzeit-Strategiespielen gibt es die Spieloption &#8222;Rush Timer&#8220;. Supreme Commander 2 hat zum Beispiel auch einen. Hier bedeutet das, dass man den Gegner erst nach einer vorher eingestellten Zeit angreifen kann. 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