{"id":318,"date":"2008-12-22T11:44:42","date_gmt":"2008-12-22T10:44:42","guid":{"rendered":"https:\/\/acureus.com\/?p=318"},"modified":"2010-07-23T12:57:06","modified_gmt":"2010-07-23T10:57:06","slug":"game-review-gubble-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.acureus.com\/?p=318","title":{"rendered":"Game Review: Gubble II"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"text-decoration: line-through;\">Nethack<\/span> Gubble II ist ein Spiel, das erstmals 1998 erschienen ist. Damals war alles noch ein bisschen anders. Die Grafik kam noch ohne eine 3. Dimension aus und es gab auch keine Physik-Engine oder Motion Blur, nicht mal Kantengl\u00e4ttung. Daf\u00fcr waren die Spiele umfangreicher. Und zwar so umfangreich, dass es sich ein heutiger Spieler nicht einmal mehr vorstellen kann. Und eines dieser Spiele ist <span style=\"text-decoration: line-through;\">Nethack<\/span> Gubble II.<\/p>\n<p>Einleitung klauen ist super. Aber halt! Gubble II ist zwar 3D, aber es wird nichts gerendert, die Grafiken liegen alle im Bitmap-Format vor. Wir nennen es der Einfachheit halber 2,5D.<\/p>\n<p>Die Hintergrundgeschichte ist schnell erz\u00e4hlt: Piraten haben ein Alien namens Gubble entf\u00fchrt, bzw dessen Eltern. Nun muss Gubble, der irgendwo aufwacht, s\u00e4mtliche Piratenkonstrukte zerst\u00f6ren. Es ist praktisch ein Demontagespiel. Aber leider haben die Piraten Raketenwerfer, Quadbots, Spinnen, Stachelb\u00e4lle, Augen, Quecksilber und vieles mehr dagelassen. Und diese Sachen haben eine nat\u00fcrliche Hostilit\u00e4t gegen\u00fcber dem armen Gubble-chan!<\/p>\n<p>Zum L\u00f6sen der einzelnen Levels, genannt Zymbots, braucht man also neben Skill, Gl\u00fcck und logischem Denken auch noch mehr Gl\u00fcck, die F\u00e4higkeit sich zu ducken und zu springen.<\/p>\n<p>Das Spiel ist aufgeteilt in 5 &#8222;Welten&#8220;, in jeder Welt sind viele Zymbots, die man ausw\u00e4hlen kann. Und dann kann das Demontieren losgehen!<\/p>\n<figure id=\"attachment_319\" aria-describedby=\"caption-attachment-319\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-319\" title=\"Gubble\" src=\"https:\/\/acureus.com\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/gubble1.png\" alt=\"Gubble\" width=\"640\" height=\"480\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-319\" class=\"wp-caption-text\">Die Qual der Wahl...<\/figcaption><\/figure>\n<p>In der Mitte: Gubble<\/p>\n<p>Die bronzenen Scheiben mit farbigem Gubble drauf: Gel\u00f6ste Zymbots, ohne farbigen Gubble: ungel\u00f6ste Zymbots<\/p>\n<p>Piratenscheiben: Schwere Zymbots<\/p>\n<p>Der Schwierigkeitsgrad steigt dabei an. Leider sind die Levels erst im letzten Level wirklich schwer, lustig sind sie aber immer, und stets begleitet von der wirklich genialen MIDI-Musik.<\/p>\n<figure id=\"attachment_320\" aria-describedby=\"caption-attachment-320\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-320\" title=\"gubble2\" src=\"https:\/\/acureus.com\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/gubble2.png\" alt=\"gubble2\" width=\"640\" height=\"480\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-320\" class=\"wp-caption-text\">Es gibt kurze, schwere Level!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: left;\">Hier sieht man sehr gut, was man eigentlich tun muss. Man schnappt sich einen Schraubenzieher und zieht Schrauben, damit das Level zusammenf\u00e4llt. Leider schiessen die Minenwerfer ein paar Minen hinter Gubble her, also sollte man keine Zeit verlieren~<\/p>\n<figure id=\"attachment_321\" aria-describedby=\"caption-attachment-321\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-321\" title=\"gubble3\" src=\"https:\/\/acureus.com\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/gubble3.png\" alt=\"gubble3\" width=\"640\" height=\"480\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-321\" class=\"wp-caption-text\">Und manchmal hat Gubble einfach mehr Gl\u00fcck als Verstand.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: left;\">Es gibt auch wirklich lange Level, in denen man keine Schrauben l\u00f6sen muss, sondern einfach nur bis zum Ende des Levels (ein gelber Knopf) kommen muss. Und das lebend. In diesem Screenshot habe ich ein wenig Sprit, ich kann also kurzzeitig fliegen. Ausserdem hab ich den Schildbonus. Selbst Hochgeschwindigkeitsprojektile k\u00f6nnen mir nichts mehr anhaben, sobald ich diesen Schild aktiviere (und die Projektile von vorne kommen).<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Wer also ein nicht-brutales, witziges Spiel f\u00fcr Zwischendurch will, der sollte sich Gubble II holen! Ich selbst habe diese Kopie f\u00fcr 3 EUR bei Ebay gekauft, die Herstellerfirma ist mittlerweile pleite.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nethack Gubble II ist ein Spiel, das erstmals 1998 erschienen ist. Damals war alles noch ein bisschen anders. Die Grafik kam noch ohne eine 3. Dimension aus und es gab auch keine Physik-Engine oder Motion Blur, nicht mal Kantengl\u00e4ttung. Daf\u00fcr waren die Spiele umfangreicher. 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