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Angewandte Technische Mechanik – Fantastic Contraption

Im Leben einiger wird die Zeit kommen, in der man in einem dunklen kalten Turmzimmer über einem Haufen verstaubter Skripten und angegammelter Universitätsbibliotheksbücher sitzt, nur ausgestattet mit einem stumpfen Bleistift, und dann Skizzen abmalt, Kräfte freischneidet, Trägheitsmomente einsetzt, Transformationen durchführt, Relativbeziehungen bezieht, und am Ende ein falsches Ergebnis rausbekommt: Das Studium der Technischen Mechanik 3 – Dynamik kann wohl ohne Übertreibung und entsprechend der Meinung vieler Experten als die härteste nur vorstellbare Phase auf dem Weg zu einem Studienabschluss gesehen werden.

Um diese lernintensive Zeit zu erleichtern gibt es im Internet sehr viel Ablenkung Hilfe wie dieses kleine Flashgame Lernprogramm:? http://fantasticcontraption.com/

In blubberbunten Farben gehalten wird alles nötige Wissen vermittelt, das nötig ist, um unter die 5% der Kandidaten zu gelangen, die die Prüfung jedes Jahr im Mittel bestehen.

Das Ziel ist, eine Maschine zu konstruieren, die vollautomatisch ein bewegliches rosa Objekt in eine rosa Zone befördert.

Zur Hilfe hat man nur die allergrundlegendsten Elemente der Mechanik, nämlich:

  • Stäbe (welche die mit Stäben eigener Art kollidieren und nichtkollidierende)
  • Motoren (für jede Drehrichtung einen)
  • Scheiben
  • die Gesetze der Kräfte, dh Prinzipien der Statik&Dynamik wie Trägheitsmomente, Masse etc

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oben das Menü mit den Bauteilen, rechts die rosa „Goal“-Zone, links das zu transportierende Objekt

Das tolle daran ist, dass es möglich ist, mit den doch sehr einfachen Bauteilen sehr komplex oder auch sehr fragil und punktgenau arbeitende Geräte zu bauen. Die Bauart reicht dabei von schweren Transportfahrzeugen die einfach alles plattwalzen über Katapulte und Förderbänder (oder Kombinationen daraus, Förderbandkatapulte, Angelpanzer) zu komischen Geräten die erstmal ne Minute lang Energie aus den Motoren speichern und dann plötzlich in tausend Einzelteile zerfliegen und das rosa Dings ins Ziel schleudern (gesehen auf YouTube für das Level „Unpossible“).

Hier mal ein Beispiel für ein Gerät das meiner eleganten und effizienten Methodik entsprungen ist, eine Art Anker-Pendel-Rennwagen:

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Bild1: Das Gefährt im Startzustand. Zu sehen sind drei angetriebene rechtsdrehende Scheiben mit dem rosa Dingsda verbunden und einer (statisch bestimmten!) Dreiecks-Stabkonstruktion… verbunden über ein blaues äh „Faltseil“ mit dem hölzernen Anker.

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Bild2: Das Gefährt in Fahrt! Der hölzerne Anker fällt~ Der Transporter rast in den Abgrund~

…und:

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Bild4: *tadaaa* Der Anker greift, und in einer Sekunde wird das rosa Teil in die Zielzone schwingen!

Alles in allem toll für Lernpausen oder natürlich um spielerisch einen fundierten Einblick in die Dynamik zu erhalten~ und so.

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Game Review: F.E.A.R. 2

Mausbewegungen ergaben, dass Sie zu jung für diesen Eintrag sind! Bitte nicht lesen!

 

So, habe heute nachmittag FEAR 2 zu Ende gespielt. FEAR 2 ist eigentlich der vierte Teil der FEAR-‚Saga‘, aber erst der zweite Teil vom selben Entwickler. Verwirrend, was? :p

Vor vier (FEAR :p) Jahren kam FEAR 1 raus. FEAR steht dabei für First Encounter Assault Recon, einer Einsatztruppe, die auf paraseltsame Geist/Whatever-Dingens und deren Bekämpfung spezialisiert ist. Klingt nach einem spannenden, aufregendem Job, oder? Nun, das stimmt – wenn ihr zufällig die Hauptperson seid, die sogar länger als einen Tag überlebt (meistens.).

FEAR 1 beginnt harmlos – ihr sollt eine Privatarmee stoppen. Naja, das macht man doch in CounterStrike tausend mal pro Tag. Aber halt – FEAR ist kein normaler Shooter. Ganz und gar nicht. Denn FEAR erzählt eine Geschichte. Schon nach kurzem also wird euer gesamtes Einsatzteam annihiliert. Von einem kleinen Mädchen im roten Kleid.

Eine Gehaltserhöhung wäre angebracht.
Eine Gehaltserhöhung wäre angebracht.

FEAR ist ab 18 und das sieht man auch – an Blut, Leichen, Skeletten, zerfetzten Leuten, noch mehr Leichen, Blut, Organen usw wird nicht gespart. Aber um das geht es in dem Spiel auch gar nicht!

Dieses Spiel war nicht nur eklig und ein äusserst genialer Shooter, sondern auch wirklich gruselig – und sparte leider mit Erklärungen. Warum können wir Zeitlupe einschalten? Wieso reden wir nie? Wer sind wir überhaupt? Nun, wer wir sind… wir sind das Kind dieses kleinen Mädchens. Ein wenig komisch, nicht war? Denn dieses Mädchen (namens Alma) ist schon tot, und ihre Erscheinung ist nur eine parapsychische Signatur ihrer Existenz. Desu.

Alma
Alma ist wütend.

Obwohl Alma grundsätzlich Explosionen, Tod und Verderben mag, bleiben wir irgendwie verschont – müssen wir ja auch, denn wir kämpfen gegen unseren Bruder (gezwungenermaßen), der als Diplom-Arbeitsloser nichts Besseres zu tun hat als uns mit Replikanten zu bewerfen.

Wie geht FEAR 1 aus? Ähm~ *erinner*, ach ja richtig. Wir kommen in ein unterirdisches Labor, dort sehen wir wie der Vater von Alma ihre psychische Signatur freilässt – und die junge Alma wird geupdatet!

 

Ach, der Frühling des Lebens!
Ach, der Frühling des Lebens!

Upgrade:

 

Oha. Alte Alma ist nackt und verschwommen.
Oha. Alte Alma ist nackt und verschwommen.

Wenig später sprengen wir das Forschungslabor und das Spiel endet so:

fear3
Respawn!

 

 

Wer mehr Infos wissen will muss das Spiel spielen – das Ende ist leider sehr offen (was passiert mit dem Heli? Wtf? Und überhaupt?), aber naja.

Nach FEAR kamen zwei Add-Ons : FEAR Extraction Point und FEAR Perseus Mandate. Beide waren weder gruselig noch anspruchsvoll, und meiner Meinung nach schlicht und ergreifend langweilig – zu berechenbar, zu starke Waffen, zu schwache Gegner, ein normaler Shooter mit Slow-Mo Funktion. Ist ja auch kein Wunder nach dem verlorenen Krieg da diese beiden Add-Ons von anderen Studios entwickelt wurden. Stümper!

Doch dann kam FEAR 2.

FEAR 2 benutzt die selbe Engine? (Jupiter EX)… ein wenig modifiziert mit DirectX 10 Support und resultierend mehr Effekten. Leider erzählt FEAR 2 nicht die Story weiter… sondern erschafft eine neue, beziehungsweise eine ergänzende. Man spielt jetzt ein anderes Mitglied der Einheit, welche nach der Explosion (siehe oben) Alma ausschalten wollen. Jupp. Kurz erzählt: Seltsame Person, äh.. Genieve irgendwas, behandelt uns mit Psychopharmaka, damit wir? gegen Alma bestehen können. Leider überlebt das keiner ausser wir. Daher rennen wir jetzt auf den Krater zu, mähen Replikatoren, Geistern, Zombies und Almas(ihre psychischen Signaturen) um und kommen irgendwann an. Währenddessen besuchen wir Schauplätze wie zum Beispiel eine Grundschule, in denen Kinder zu Alma-Like Ultra-Viechern ausgebildet werden (sollten). Natürlich wissen die Eltern nichts davon, und sind leicht besorgt als ihre Kinder plötzlich tote Menschen sehen(TM).

Am Ende dann fängt plötzlich unser Kamerad Sgt. Keegan an zu spinnen und verschwindet in die zerstörte unterirdische Forschungsanstalt. Wir und ein Mitglied unserer Einheit rennen hinterher, finden den armen Keegan aber nicht. Egal! Schließlich müssen wir nur in den Telepathic Amplifier, um stärker als Alma (ahaha, naisu try) zu werden und sie zu vernichten!

Im Amplifier, der übrigens nicht sehr vertrauenserweckend aussieht, passiert dann das Unfassbare. Genieve kommt und erschiesst das andere Mitglied der Spezialeinheit. Ich frage mich was für eine Gefahrenzulage die Mitglieder bekommen, wenn sie wissen, dass aus fünfzig Einheiten einer überlebt. Und dieser eine darf dann die ganze Arbeit machen (wir). Alma findet auch, dass das unfair ist, und zerfetzt kurzerhand Genieve. Bedenke: Genieve hat die arme Person erschossen, weil sie nicht wollte dass Alma vernichtet wird. Okay, die Motive sind ein wenig trivialer – keine Alma, kein Job für Genieve, und Genieve landet auf der Straße. Sucks! Nun, Genieve ist trotzdem auf der Straße gelandet, und zwar in Stücke gerissen.

Im Amplifier dann kommen wir in eine seltsame Traumwelt von Alma, die ein wenig surreal scheint – achja, Keegan ist auch dort und will uns erschießen. Weil Alma uns lieber mag.

fear
Ich mit aktiviertem Slowmotion, vor mir drei Keegans. Ja, drei. Nun, ich bin wenig später gestorben, weil ich die Screenshottaste zu lange gesucht habe.
fear2
Soo gut sieht Keegan ohne Augen wirklich nicht aus. Alma findet uns kawaii!

Am Ende besiegen wir Keegan nicht gerade glorreich und wir wachen auf. Vor uns Alma. Und dann kommen wir zurück in Alma’s Traumwelt. Hat wohl nicht geklappt. Alma’s telekinetische Kraft ist over 9000 und unsere ist gegen fünf oder so. Und dann ist das Spiel aus. Ja, einfach so. Erklärungen, was mit uns passiert? Hah, wohl kaum.

FEAR 2 kommt rein von der Atmosphäre her nicht an FEAR 1 heran – aber nur knapp. An einigen Stellen ist das Spiel gruselig, aber man hätte mehr draus machen können. Natürlich muss man sich darauf einlassen – FEAR ist in nem Internetcafé sicherlich nicht so gruselig wie allein in einem Hochhaus in einer verlassenen Stadt. Spielerisch ist FEAR 2 meiner Meinung nach besser als FEAR 1. Die Waffen sind balanced, die Kämpfe herausfordernd aber nicht frustrierend. Und grafisch ist alles einfach perfekt – Funken, Slow-Mo Kugeln die einem um die Ohren fliegen – keine Action kann man FEAR wirklich nicht vorwerfen.

Das Argument, dass FEAR ausgeschlachtet wird, ist für mich nicht nachvollziehbar. Anders als bei EA Games Need for Speed Ultracarbondiamantgold gibt es in FEAR eine Story zu erzählen – die Spielzeit von circa 12 Stunden ist für ein heutiges Spiel normal. Ich bin in Shootern? kein Fan von nicht-linearen SuperGroßLeveln – Schlauchlevel mit klarem Ziel finde ich besser. Hah! Sobald das nächste FEAR rauskommt (Sichere Sache. Man weiss immernoch nichts und Alma ist immernoch Blutbadfanatiker.) werde ich es mir kaufen. Allein aus Interesse.

 

 

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USK 16

Heute war ich in der Stadt. Genauer gesagt, in einem zentralisierten Ort für Geschäfte. Noch genauer gesagt, im hierzulande sehr bekannten PEP.

Nichtsahnend ging ich durch die überfüllten Gänge. Die üblichen Läden halt. An der letzten Station, der von mir gehasste „Gamestop“ (oder so?) sprach mich ein jugendliches Kind (so 12, 13 Jahre) an, und fragte mich, ob ich das ab 16 freigegebene Splinter Cell kaufen könnte. Sozusagen die USK untergraben! Ich lehnte ab, und kam mir asozial vor. Hatte ich doch in dem Alter Doom 2 vor 5 Jahren bereits durchgespielt (In Deutschland indiziert).

Doch meine innere Unruhe wurde weggepustet. Das Kind fand einen anderen Erwachsenen, der die unmoralische Tat dankend durchzog. Ohne zu argumentieren.

Sehr effizientes System. Ich bin beeindruckt.

Übrigens wurde die Blog-Sidebar aufgepäppelt, yay! Wenn man sich registriert, kann man einstellen, dass man bei jedem neuen Blogpost eine Email bekommt. Also los!

Zur Information: Ich kann das Geschäft daher nicht leiden, weil ich mir vor Jahren dort Oblivion gekauft habe, und mir der Verkäufer eine Komplettlösung dazu andrehen wollte und mir unterstellte, dass ich „am Montag da sein werde und um diese Lösung betteln werde“. Ich. Eine Komplettlösung. Gehts noch?